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虽然做像素,但该精致的地方,也要做到极致,这是目前成功的像素手游,能够做到标杆的关键.

2023年多款像素风手游都获得了斐然的成绩,且这些产品都来源于小厂。

  

2023年有3款像素游戏小爆款,而且都取得了很多大制作产品都到不了的成绩

                      

2023年已走到尾声,今年版号放开,出了很多产品,也死了很多产品,但像素风这个偏冷门的赛道,却成就了三款小爆款,且这些爆款都来源于中小厂,或许我们该开始重视这个赛道了。

            

以下是笔者整理的2023年像素小爆款一览——

                

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从上面的一览中我们可以发现,今年有三个像素游戏小爆款,而且都取得了很多大制作开发的产品都到不了的成绩。

       

例如《浮空秘境》,这款游戏发布不到一个月的流水已经接近1亿人民币,在8月公测至年底,畅销榜从未低于100,基本上都保持在50-80名之间,可谓是非常持久,不像其他放置数值卡牌那样跳水明显。

               

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而11月连发的两款像素手游,也都取得了较好的成绩,《铃兰之剑》首周冲到畅销榜12,《元气骑士前传》仅靠IP自来水就冲到23名,对于这样的研发成本来说,可以说交出了一个较为完美的答卷。

      

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需要注意的是,这些小爆款都是中小厂出品,笔者并非说中小款出不了爆款,但同一个风格下,一年有三个小爆款,其实是非常惊人的事情了,更别说这个风格其实相对小众,那就让我们接下来看看,像素游戏这个赛道,小厂能够突围的逻辑是什么?

      

像素+X这个体系受众稳定,同时不用跟大厂内卷技术,开发成本也较小,在此情况下以成功体系+像素来做产品,有较高的成功率

                             

突围成功原因①:像素风虽然较小众,但也有一批稳定的受众,且存量不容小觑

         

相信很多读者跟笔者一样,其实对像素风格并不感冒,更爱一些高品质的、有3D模型的产品,但从以往成功产品的量级来看,像素游戏的受众量不容小觑。我们以像素的大成之作《我的世界》为例,其许多二创视频的播放量在B站上能达到数百万播放量的级别,这是很多高品质二游都达不到的(大部分二游都是产品PV+买量才能达到),这其中虽有该产品本身量大的原因在,但对很多路人来说,也能看得津津有味。足以证明,喜欢像素风,或者说能被像素风吸引的用户存量是非常多的。

      

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突围成功原因②:美术开发成本远低于高品质手游,给玩法验证和体验调优提供更大空间 

              

众所周知,随着《逆水寒手游》、《原神》、《星铁》等产品的推出,大厂之间的技术竞赛愈演愈烈,也因此,二次元、MMO等赛道小厂基本上都很难入场,因为品质搞不过别人。而大厂的逻辑就是用高品质走大众化,保证产品能够通吃用户。那么小厂在这个环境下,势必就要选择一些小赛道进行突围,像素游戏,或者说“像素+X”这个体系,对于小厂来说就是一个绝佳的选择。其最关键的一点,就是像素游戏对于开发者技术力的要求较低,而在AI普及的时代,平面美术的成本也呈明显下降的态势,可以说,现在这个时间段,像素游戏的开放成本已经远远低于高技术力型产品了。而在产品美术的开发投入下降的情况下,就有更多的投入到开发玩法,验证玩法和打磨体验品质中去,在这个层面也提高了产品的成功率。

        

突围成功原因③:像素风对于很多在市场上已被验证的成功游戏类型有较高的兼容度,即”像素+X“的”X”能有很多。

              

首先我们看一下过去的爆款像素产品覆盖了多少”X“——

            

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从上表中看,像素风在兼容沙盒、肉鸽、二次元、数值卡牌、暗黑like、战棋共六个成功类型上,获得了广为流传的成功,其中,”像素+数值卡牌“、”像素+战棋“、”像素+沙盒“、”像素+小游戏“这四个赛道都有非常突出的产品,当然这其中最火爆的《我的世界》这款产品的成功是很难在被复制到手游上的(虽然《我的世界手游》也取得了不错的成绩,笔者注)。

                           

因此从目前已成功的产品来看,”像素+数值卡牌“、”像素+战棋“、”像素+暗黑like“、是最有机会的手游赛道,特别是目前微信小程序兴起,其实对于像素游戏来说,用数值卡牌类型走小程序赛道,也有不小的成功可能性。

          

上面解答了像素游戏及像素+X这个品类能够突围的原因,那么,这些像素产品之间有什么共性呢?目前成功的像素产品都做到了哪方面的统一呢?

                 

”自由“”清新+轻松“是目前成功的像素游戏,最统一的两个标签

        

① ”自由“

                           

自由这个标签,在该品类上,起源于大成之作《我的世界》,在游戏中,玩家能够做到大部分自己想做的事情,将想象力完全地赋予实践,发展到现在,玩家们已经可以在《我的世界》里进行剧本杀,或Cosplay文明了。

                 

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而像《元气骑士前传》、《提等于地下城》等刷子产品中,“自由”说的是玩家能够自由地选择能力搭配,从而将对战斗的想象力付诸实践。如果我们从开发者的角度来看,其实就是创造更多东西给玩家玩,或者说是让玩家在原有的系统上有更多可操作和自主选择的空间。这个标签是走沙盒或刷子赛道的像素产品必须具备的,其底层原因其实是上文说的,美术成本降低后,投入给策划等研发成本而取得的效果。

      

以《元气骑士前传》为例,作为一个小厂游戏,在开服就有19个职业,算上装备流派后大概有数百种搭配。

                

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②“清新”“轻松”

                              

从目前已成功的像素风游戏来看,无一不打着小清新、轻松的旗号,其产品本身都重视如何将游戏内的画风做的清新可爱,这样也能给玩家传递一种轻松明亮的情绪体验,也更契合手游用户的惯性。而这个标签,可以说是像素手游成功产品的核心共性,也是其打出差异化的核心点。

                 

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《元气骑士前传》

 

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《提灯与地下城》

 

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《浮空秘境》

  

虽然做像素,但该精致的地方,也要做到极致,这是目前成功的像素手游,能够做到标杆的关键

                         

本质上,像素游戏还是要跟高品质游戏去抢用户的,下面笔者会以《铃兰之剑》和《浮空秘境》来说一下,怎么样叫做该精致的地方要做到极致。

            

①《浮空秘境》作为一款数值卡牌,在立绘的追求上赶超二游

                       

虽然《浮空秘境》本身的角色都是像素,但是其立绘可以说是一点也不含糊,甚至大部分角色都采用了精美的live2d,且长剧情都做了配音,可以说做到了许多二游都没有做到的程度。

                          

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②《铃兰之剑》使用更高级的像素技术来呈现画面和战斗

     

《铃兰之剑》实际是采用3D引擎渲染成像素风格,通过多点动态光源、动态景深渲染等方法,丰富视觉表现力,并非采用纯粹的小成本传统像素工艺。比方说在序章开始后,能够看到闪烁暖光、微风和煦的铃兰之丘及其细节和光影。

           

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综上,我们会发现,“像素+X”与大部分中小厂有较高的契合度,同时能兼顾许多有想法的制作人,无法兼顾高质量和高玩法的情况,这个赛道也称得上是中小厂之光,或许在今年这三个小爆款的激励、以及微信小程序平台逐渐完善的激励下,未来我们能见到更多出彩的“像素+X”产品。就让我们拭目以待吧。

原文链接:点击前往 >

文章作者: 罗斯基

版权申明:文章来源于 罗斯基。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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