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5月26日,这款强调开放世界探索的二次元游戏的先导预告一经曝光,便接连登上了B站、TapTap、好游快爆等多游戏平台榜首。截至目前,游戏相关视频的最高播放量已经接近400万,其游戏的全网预约量也超过65万。

一夜之间,贴吧、B站、TapTap等平台多出了数十万「曹丕」。

 

 

当然这不是什么魏文帝复活的魔幻事故,也并非某部历史题材热剧开播。而是在库洛新游《鸣潮》曝光后,其忠实玩家为自己起的外号——「潮批」。

 

 

5月26日,这款强调开放世界探索的二次元游戏的先导预告一经曝光,便接连登上了B站、TapTap、好游快爆等多游戏平台榜首。截至目前,游戏相关视频的最高播放量已经接近400万,其游戏的全网预约量也超过65万。

  

从另一方面,我们也能看出这款产品有多火:早在《鸣潮》刚刚注册商标和各大平台账号时,已经就有急不可待的玩家,利用游戏曝光的公开素材,制作出了游戏的官方PV、角色PV、测试服等同人视频,在B站均获得了数万播放量——“官方再不爆料,玩家自己就要把游戏做出来了。”

 

官方爆料前,玩家制作的同人视频

 

说回游戏本身,为何这次《鸣潮》的首曝会引起百万玩家的狂欢?这款开放世界游戏的杀入,又会对目前的二次元市场产生怎样的影响?基于目前可公开的情报,葡萄君尝试分析了库洛游戏新游背后的一些趋势。

 

 

01

后末世题材的开放世界

 

一开始,《鸣潮》就给予了玩家相当沉重的游戏基调。

 

其游戏背景设定在一段即将被未知存在磨灭的时代,玩家作为从更久远文明中苏醒的漂泊者,将在这片满目疮痍的大地上重建文明。

 

 

库洛游戏在5月26日发布的先导预告中,描绘了一场灾难临近时极具压迫感的场景——随着声潮翻涌,大地开始撕裂。

 

 

疑似女主的角色不停逃窜躲避灾难。

 

 

万物破碎,草原也失去颜色。

 

 

紧张的镜头语言,与声势浩大的场景演出,为游戏的开场定下了相当严肃、压抑的后末世基调。

 

次日公布的《鸣潮》概念CG「昼前」,也以「婴儿啼哭渐弱,生命回响断绝」等更加黑深残的文案,和黑白色调为主画面表现,进一步渲染了游戏低沉绝望的氛围。

 

 

据该视频描述,灾难过后的「鸣潮生态」并非逐渐转好,而是依旧步步凶险,比如你能察觉到从灾难中诞生的异种、未知存在的不断侵蚀,亦或是仍在酝酿的更大危机。

 

 

连续两天的黑暗系内容输出,似乎在跟玩家说,这款游戏与其他大部分二次元游戏合家欢的叙事风格不同,只会更理性、更残酷,毕竟在沉重的后末世框架下,《鸣潮》全部的叙事内容都先被蒙上了一层绝望的阴影。

 

再来说说实机演示与官方宣传的其他素材。乍看上去,上文绝望的基调,似乎在这些画面当中得到了缓解,比如游戏内的整体美术效果,并非《战双帕弥什》(下称《战双》)中偏未来工业风的冷硬质感,它的画风要温和朦胧许多。

 

 

 

我们能看到游戏大部分地区以日幻风格的自然生态为主,随处可见的草木、层叠险峻的高山洞穴、蜿蜒曲折的河流等等,这些生机勃勃的场景,甚至会让人误以为这是一款幻想大陆题材的游戏,而非后末世题材。

 

 

但如果仔细观察,你会从画面中发现一些细碎的文明痕迹,包括混凝土建筑物的断壁残垣、被拦腰截断的公路、临时搭建的避难所……

 

官网素材,疑似峡谷间破败的避难所

 

一旦发现这些细节,玩家反而会体会到更深沉的绝望感:这样的地图意味着人类文明的痕迹过于渺小,甚至于绝大部分已经被自然景观覆盖。这种后末世的可悲感引而不发,就像是「以乐景衬哀情」。

 

 

而在开发层面,这种设计也能有效减轻团队开发压力。毕竟植被、树木、河流等自然生态场景都可以借助自动化流程快速产出,但如果选择一个侧重于未来工业风格的开放世界,那么对于团队内容填充能力和性能优化上来说都是不小的挑战。

 

实机演示中,《鸣潮》也有类似

冰面、雪原等特殊地形风貌

 

不同的BOSS还会有符合其气场的专属场景

 

 

02

角色与玩法:一股子「库洛味」

 

实机演示的另一部分,是关于角色建模、动作、技能及打击感的展示,在这方面《鸣潮》采用了与《战双》一脉相承的设计思路。

 

首先是角色建模方面,《鸣潮》的实机演示中有三名角色展示了较为完整的形象与动作,风格似乎也与《战双》趋于一致:角色拥有着相对写实的头身比,身材修长,服饰与武装呈现暗色或冷色调质感,与游戏后末世的背景基调契合。

 

 

从官方立绘也能看出角色形象以冷调

为主,头身比相对写实

 

再说说角色技能演示和打击感,这是葡萄君觉得较为惊喜的部分。

 

比如戴蓝帽的「女主」的武器类似于古代唐刀,角色无论是穿刺、横扫还是释放技能,动作幅度都大开大合,这在视觉体验上相当具备力量感和冲击力。

 

 

更令人意外的是,葡萄君猜测,蓝帽「女主」似乎与黑色双马尾的角色为同一角色的两种形态——她们背后都有一个风格偏古风朋克的葫芦。如果当真如此,那么《鸣潮》单个角色的动作和连招的复杂程度,还要远超普通的ARPG手游。

 

 

而实机演示的另一位男性角色,似乎也拥有近战和远程两种攻击模式。

 

 

同时在不到30秒的实机演示里,你能看到包括攀爬后下落攻击、依靠机动绳索升空后打出空中连击、滑翔等属于开放世界的玩法。可见,库洛不单单将《战双》研发中的经验和优势继承到了《鸣潮》中,而且还与开放世界相结合,再次拔高了动作体验。

 

 

这种在开放世界品类中重视动作体验的策略并不多见。毕竟在自由探索的基础上,大部分游戏厂商都会尽量简化战斗流程和硬核程度:一方面是成本和性能优化问题,另一方面,硬核战斗更需要给予玩家连贯和沉浸的体验。

 

而这个问题如今也摆在了库洛面前——如何将实机演示中的动作效果在移动平台展现,并且契合玩家游戏习惯,或许将是《鸣潮》未来的一大难题。

 

 

03

为什么库洛敢做开放世界?

 

那么问题来了:既然有这么多难点,为什么库洛还敢做开放世界,而且是更加复杂的开放世界?仔细分析之后,葡萄君发现他们的野心,至少有如下几个方面的基础。

 

首先是充足的资金积累。英雄互娱在2020年及2021年财报中透露,公司分别追加投资广州库洛科技有限公司1.3亿元与2.26亿元,且2021年库洛游戏营业收入为2.24亿元,总资产为5.69亿元。因此《鸣潮》项目的研发投入或许已经达到了新的量级,甚至超过了最开始的计划。

 

其次是研发技术与内容产出的积累。库洛团队自身在研运《战双》期间,不但不断加深了对硬核动作体系的理解,还借此形成了一整套研发方法论。

 

库洛游戏技术总监在2020年的国际游戏开发者大会上

以《战双》为例,讲解如何打磨动作游戏

 

例如在之前的分享中,库洛就曾拆分过《战双》实现打击感的步骤:通过骨骼绑定来修正角色进攻时产生的位置偏移;并通过震屏、顿帧、镜头运动等手法提升打击感与操作流畅度。

 

位移修正

 

顿帧、震屏与镜头运动,左右滑动查看

 

另一方面,据企查查展示的公司社保信息,能看到仅广州库洛科技有限公司的参保人员,就已经从2019年的143名扩充至2021年的284名——据相关人士透露,目前库洛游戏的团队规模已经接近700人。而且在《鸣潮》首曝期间,公司也宣传其上海事业部正式成立,该部门将参与至《鸣潮》的项目研发中。

 

 

基于库洛游戏不断扩张的团队规模,他们的内容产出能力也在不断提升。以《战双》为例,它自上线以来一直保持着每月版本更新、每年四次大版本更新的节奏,而且既推出了「九龙夜航」这种内容量极大的国风赛博朋克专题版本,又能额外专门投入精力,为游戏角色制作个人PV或生日PV。

 

「九龙夜航」PV(部分)

 

得益于上述资金、技术、内容产出能力等多方面的积累,《鸣潮》才能凭借其过硬的品质保住产品的下限。但在二次元开放世界这块必争之地,想要直接打通品类也相当困难,得先找到自身产品的差异化优势。而在这方面,相较于之前大众向题材的开放世界产品,《鸣潮》应该希望凭借其后末世题材和硬核动作的优势,抓住那群更加核心向的玩家。

 

当然,首曝的实机演示仅仅是《鸣潮》开放世界的冰山一角,库洛还需要在更多地方证明自己:探索和解谜玩法该怎么做?后末世废土重建是否有其对应的玩法?核心战斗体验该如何优化性能、平衡玩家体验习惯?这些同样是游戏留住玩家的关键。

 

但至少目前,我们能从这段实机演示中,看到库洛游戏的世界观架构能力,以及从3D动作到开放世界的技术突破——或许在市场未多留意的情况下,库洛游戏早已形成了成熟的研发体系和竞争壁垒。至于能不能继续在国内,乃至海外开拓更大的市场、拥有更广泛的用户群体,就要看《鸣潮》后面的表现了。

原文链接:点击前往 >

文章作者:秋秋

版权申明:文章来源于游戏葡萄。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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