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5月25日,网络上突然出现了一款二次元TPS游戏的试玩Demo视频,Demo来自氩紫工作室和禾几工厂(社团)合作开发的《沿光-Horizon》(以下简称《沿光》),游戏基于虚幻引擎达到的还算不错的画面表现,以及流畅的战斗动作吸引了不少玩家的注意。

5月25日,网络上突然出现了一款二次元TPS游戏的试玩Demo视频,Demo来自氩紫工作室和禾几工厂(社团)合作开发的《沿光-Horizon》(以下简称《沿光》),游戏基于虚幻引擎达到的还算不错的画面表现,以及流畅的战斗动作吸引了不少玩家的注意。

 

 

最近TPS玩法在二次元品类中的活跃度着实不低,创梦天地的《卡拉比丘》和西山居的《尘白禁区》都收获了一些关注。随着技术实力的提升以及研发的逐步成熟,近年的二次元3D画面的表现力已经相当不俗。无论是《卡拉比丘》《尘白禁区》还是《沿光》都有着十分紧致的画面水平。

 

不过相比起前两个游戏的大厂背景,氩紫工作室的开发团队要小得多。《沿光》不低的画面水准为其在好游快爆上赢得了9.4的高分期待,然而就在玩家为小团队能有如此画面表现所惊叹的同时,游戏却传来了项目解散的噩耗。

 

 

只留下一个简短的试玩Demo后,《沿光》便在近日传出解散的消息,悄然无声地退场了。而这,还是一家得到腾讯投资的工作室。

 

01

 看起来才刚刚开始 

 

游戏的Demo只有一个关卡,不到半个小时的流程。总体来看,完成度着实不高。没有角色配音,没有游戏菜单设置,简陋的UI,只有手柄操作适配等情况都在告诉着我,《沿光》显然并没有真正做好面对玩家的准备。

 

游戏的开场毫不墨迹,在播放完一段简短的CG展示了一下接下来玩家将要操作的三名角色之后,就匆匆开始了战斗环节。虽然游戏的射击战斗也一样处在未完成的阶段,但实际上《沿光》在这方面的表现并不算差,甚至有些提起了我的期待(在得知项目解散之前)。

 

首先是游戏的处决系统,场上的敌人都具有一条血条和一条护盾,在打爆敌人的护盾条之后,敌人就会陷入眩晕状态。此时玩家只要在敌人一定范围内就可以飞身靠近并执行处决,并且处决的范围并不算短。而在处决之后,敌人还会掉落血包回复玩家的生命值。

 

 

游戏在玩法设计上相当推崇处决玩法,因此在游玩过程中,玩家经常会在场中飞来飞去,然后完成一套非常《Doom》的处决演出。

 

 

其次是闪避系统,在玩家预判敌人攻击并进行闪避之后就会进入非常经典的子弹时间,敌人的动作速度减慢而主角速度不变,并且回复角色四分之一的弹药量。

 

 

其三是爬墙系统,角色随时可以登上墙壁进行移动,并保持射击动作不变,这一系统的加入也让整个场景更具有立体性,玩家可以吸附在墙壁上躲避部分地面攻击。

 

 

而角色方面,除了不同角色的武器不同之外,还拥有不同的大招。在功能也有爆炸伤害和提供护盾等不同的机制。

 

 

在战斗设计方面,《沿光》明显就是冲着爽快的节奏来的,无论是处决机制还是闪避的奖励都在鼓励玩家追求更迅速更畅快的解决敌人。

 

虽然内容上看起来挺全面的,但在体验上存在着不少瑕疵。第三人称和第一人称频繁切换的处决演出让人有些不适,闪避系统手感不佳,武器瞄准方面存在操作问题,除此之外还有不少如交互按钮丢失,无法举枪瞄准等Bug。在游玩体验上,《沿光》的Demo称不上玩得爽快。

 

但我并不是对《沿光》的表现有什么不满,因为从种种方面来看,《沿光》的Demo都不是一个要对玩家开放的游玩版本,游戏还处于刚刚开始的阶段。虽然它的表现可以称之为“未来可期”,部分玩法有些许亮眼之处,并且游戏的画面并不输于其他大厂开发的项目,不过现在来看,也许这个Demo就是项目组留给玩家的绝唱了。

 

02

 不到一年便中道崩殂 

 

《沿光》这个项目,哪怕从企划公布至今也才不到一年的时间。而参与游戏开发的氩紫工作室,用他们自己的话说,也只是一家“很新的研发团队”。但作为一个小型团队,氩紫因2021年获得腾讯的投资在业内有了一些关注。

 

《沿光》是他们拿到腾讯投资后的第一个项目,在决定和禾几工厂合作后。他们就迅速开始了游戏企划,并在2021年年底完成了第一关的Gameplay Demo。从今年2月份的官宣来看,双方对这次的合作充满了热情。他们自己称这一次合作为“喜结良缘”。

 

 

但整个团队仍然称不上大,直到今年2月份,哪怕加上禾几工厂的人,团队人数也才不过半百。整一个开发过程也都处在缺人的阶段。大部分时间都在进行美术和剧本的创作,甚至UE4工程师、3D人员都是后续在看到策划案和概念图才慢慢加入的。

 

随着官宣一同到来的还有一组游戏实机动图,精致的人物建模和流畅的处决动作吸引了不少玩家的关注。但《沿光》也并没有趁热打铁进行一次大的宣发,而是在进行合作官宣之后,就再一次陷入沉寂。当大家都以为游戏进入潜心研发阶段,不曾想在3个月之后,听到的却是游戏的“死讯”。

 

 

哪怕从《沿光》宣布企划至今,满打满算也不到一年的时间。从游戏的试玩Demo来看,相较于2月份的实机演示也并没有太大的变化。这个二次元TPS的潜力股,最终在不为多少人知的情况下,草草收尾。

 

03

 中小团队的困苦 

 

《沿光》最终取消开发的原因,我们不得而知。虽然自称是项目员工的内部人员在微博上表示项目解散的原因是资金不足。

 

   

 

这两年的游戏行业对于中小型开发团队来说,几乎就是“地狱难度”级别。本身中小团队就存在着一定的人数和成本难题,难以扩大的团队规模又进一步限制了其开发方向,更何况二次元项目。

 

既要在如今挤破头的二次元领域靠创新占得一席之地,又要考虑经济实惠可实现的开发方法。哪怕只是想要追梦,都是一件难事。

 

 

再加上疫情对开发进度的拖慢,和版号停发。一套组合拳下来,大部分中小型团队都面临着或许是致命的打击。和大多数胎死腹中的游戏一样,《沿光》的结束同样显得悄无声息。而中小型游戏团队目前面临的困境何时结束,我们仍不得而知。

 

在《沿光》解散的消息爆出之后,项目工作人员纷纷在微博上放出了之前研发过程的概念和设定图。曾经对这一企划充满了热情的他们,仿佛在跟“女儿”做着最后的道别。

原文链接:点击前往 >

文章作者:Bugmond

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