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6月29日-30日,为期2天的2022PAGC全球产品与增长大会在深圳圆满落幕!

        

6月29日-30日,为期2天的2022PAGC全球产品与增长大会在深圳圆满落幕!

      

       

由扬帆出海举办的2022PAGC全球产品与增长大会已经圆满落幕。作为互联网出海的顶级盛会,扬帆出海携手多位重磅嘉宾,聚焦全球,助力国内厂商接轨世界,在出海之路上扬帆远航!

          

            

在线上游戏分论坛中,美嘉科技 执行董事 刘笑营进行了主题分享,聚焦Web3.0时代的范式之变,解读Gamefi进击路径,助力开发者布局互联网新阶段。

        

Web3.0是什么?

          

               

如上图所示,1.0时代以read为主,像户型网站,对参与对用户而言,更多的是一个获取信息来源,即信息经济。2.0时代,以平台经济为主,大量平台、UGC崛起,更多的用户参与到内容创作中。

              

3.0时代,首先从这个交互方式上来看,1.0用户处于可读状态,2.0对用户来讲,参与感更强,是可读、可写的过程,3.0则是一个可读、可写且拥有的概念,即以用户为中心,强调生态各个参与方拥有相应的权利,通过Token体系。为了在没有互联网平台账户的条件下可信的验证身份,Web3.0利用区块链分布式账本技术(严防篡改的可信计算范式),发证方、持证方和验证方之间可以端到端地传递信任。

              

从媒介角度来看,相较于2.0时代碎片化、数据孤岛等特征,3.0则有希望结合元宇宙等新技术,突破时间、空间的限制,链接数据孤岛,实现数据端到端的传递。同时,利用更强的计算力,在2.0的交互式内容上升级为具有完备世界观的虚拟经济体,经济体中含代币、物权等。如果把大多数Web2.0的应用比喻成为一个“娱乐乐园”,则Web3.0的应用会更像一个“完整的经济体”,其一方面可以覆盖人社交、娱乐等需求,另一方面又可以依赖经济体获取相应收入,甚至成为工作本身。

        

         

从组织形式、基础设施以及控制权来看,组织形式,去中心化自治组织,将组织的管理和运营规则以智能合约的形式编码在区块链上,从而在没有集中控制或第三方干预的情况下自主运行的组织形式。DAO可以理解为一种高度自治的社区。今年为什么被认为是DAO的元年,一方面从底层的技术上看3.0最重要的问题是它是一个自下而上的一个组织,需要解决的一个最重要的问题即中心化,DAO可以解决这一痛点,另一方面疫情影响下,“远程办公”正在成为某种不可逆的趋势,而DAO则有希望和“远程办公”趋势协同发展。

        

Web3.0如何运转?

          

               

从最底层逻辑和架构上来看,包括四部分,区块链作为技术支持为最底层架构,一个个区块连接在一起组成的链条,每一个区块中保存了一定的信息,并按照各自产生的时间顺序连接而成。相比于传统的网络,区块链具有去中心化和安全性两个核心特点。

               

协议层为智能合约即smart contract,基于代码的执行环节,解决了中心化治理人的问题。传统模式通过中介平台撮合和担保达成一致。而Web3.0时代则可以通过基于算法的智能合约,重构信任编码问题,像一个自动售货机,执行某种特定功能的程序和用户扫码付钱选择商品,然后拿走商品完成购买。

               

组织形式为DAO,即去中心化组织形式,较适合智力密集型产业,本质是对公司、政府这种组织形式的革新。相比于传统公司,DAO首先解决传统的“代理人困境”难点,DAO不存在代理人,它将执行交给Smart Contract,将治理权给予股东的直接投票机制,比如决定其公司决策机制的Protocol。同时,DAO也是对传统公司管理形式的革新——其基于专业分工、代码、共识机制等方式将生态各参与方整合起来成为一个新的组织,承担原有公司化的职能,典型案例如CultDAO。

           

基础单位token,即代币,如比特币,或是数字产品上的变现方式,Token是区块链权益载体的基础单位。区块链的机制是把人与人的互动记录在一个不可篡改的公开账本中,但记账是要花成本的,为了激励,记账的人可以获得Token作为奖励,Token是区块链的基本组成单位。

          

Gamefi目前的挑战与机遇

              

                  

类比传统2.0时代,面临的问题包括:

            

一是底层技术,如3G时期java手机生态还未完全普及,底层生态的不明朗,整个手机市场上还没有一个统一的标准型平台,对应的当前3.0时代整个区块链底层技术还没有达到统一;二是整体性能较差,如java时代手机的存储、网络的带宽,任何一次交互需要高昂的成本;三是目前区块链游戏机制简单,生命周期短,2.0的游戏世界成熟度远超于区块链游戏机制;四是人才,通证经济设计是新的人才需求,需要既懂区块链、又懂金融、又懂游戏的复合型人才。

                           

未来发展方向来看,建议关注游戏属性,如画风精美、人物形象突出,可以将其“单拎”出来制作NFT,多维度开展市场营销,也相当于是打造一个IP,有机地结合把两者结合在一起,如每个用户可以免费得到一个NFT,作为进入游戏的门槛,开发者通过逐步提高游戏的难度,筛选出来玩得较好的用户,让他们在未来能获得更多的收益,从而带动更多用户参与,对于大众用户而言需要做的是提升他们的游戏体验。

           

长远来看,Gamefi无论是通往元宇宙,还是Web3.0世界,都是一个不可或缺的环节。因为首先从Game的角度来看,它本身是人的一个天然属性之一,其次Game本身具备很强的兼容性,可以与未来技术包括AR、VR到整个人工智能和边缘计算,以及可穿戴设备和人机交互进行有机结合,并将迎来蓬勃发展。

             

以上为本次线上游戏分论坛中,美嘉科技 执行董事 刘笑营分享的精彩内容,后续「2022PAGC全球产品与增长大会」活动中嘉宾分享的精彩内容也将陆续更新,想了解更多精彩内容,关注【扬帆出海】。

               

                       

本篇演讲主题中探讨了Web3.0的运转模式。扬帆出海为读者精选了相关主题报告《Web3.0—必然的未来?》,研究Web3中的主要方向和代表公司,以及行业的未来趋势。感兴趣的读者可以点击下方小程序查看报告。

原文链接:点击前往 >

文章作者:扬帆出海

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