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选题找的好,登顶没烦恼

     

“看我四十米长的大刀!你们这群邪恶的小蜜蜂,速速退散!”一个主播激动地喊。

     

在刷抖音的时候,类似的视频经常不可避免地出现在眼前,怀着好奇点进去一看,就看到只带着沙雕表情的狗头被蜜蜂蛰了满脸包

      

这就是抖音爆火的沙雕小游戏——《救救狗狗》

     

近日,这个魔性的游戏也“洗脑”了中国港澳台及东南亚等地区,在多个国家登上并保持了双榜第一

         

                                                                           (数据来源:data.ai)
       

能够获得这样的成绩,一定离不开从见第一眼就吸引了玩家全部视线的主角——“doge”

    

早已火爆海外的“doge”表情

      

“doge”表情的诞生时间要追溯到2010年。一位日本全职太太收养了一只名为Kabosu (臭橙)的柴犬,并将一张照片上传到博客中,记录狗子的“狗生”。这张照片就是“doge”表情包的原图:Kabosu双腿交叉,微挑眉头露出神秘的微笑

       

       

但从“Kabosu”到“doge”,这中间还有着将近三年的跨度。

   

“doge”一词出自美国一部名为《HomeStar Runner》的搞笑短片,这部短片深受美国人喜爱,也将doge一词根植在了网络的深层记忆中。2012年前后,一种帮狗写内心活动的梗开始出现,而且小狗的内心活动中一定要有一点语法错误才可爱,因此“dog”被写作了“doge”。随后有海外网友翻出了Kabosu的这张老照片,凭借意味深长的笑容,Kabosu迅速征服了欧美网友。在2013年时,由于美国ACG图片讨论主题社区的“战争”,使得“doge”表情包一战成名,从此统一了这个梗。 

       

      

2013年底推出的“Doge Coin”,更是将“doge”载入了史册。

        

     

从此,明星、政客,以及各行各业的人都在使用“doge”表情包

    

因此可以说“doge”是先火爆了海外,才流传到国内被广泛使用。

   

顺便一提,Kabosu的照片一张值550万美金,而“doge”这个梗的市值则约为400亿美金。因此其在海外的影响力可想而知。

   

将“狗头”放入游戏中?——这个项立住了

    

表情包、二创视频、狗狗币......“doge”(以下称为“狗头”)相关的作品从来只多不少,且都人气十足。而现在,这款以“狗头”为主角的游戏刚一诞生便“征服”了全球玩家

    

2022年7月9日,由卓迅互动开发,勇往科技发行的《Save the Doge(救救狗狗)》正式出现在人们的视野,并于7月26日在海外上线,随后仅用了3天时间,便由200多名攀升至TOP50,到了8月,更是稳居东南亚多国及中国台湾地区TOP1

     

     

从排名及人气来看,“狗头”的这个选择,可以说是把项立住了。

    

要知道,对于超休闲游戏来说,立项是最重要的第一步。后续的所有动作都是要围绕这个“项”来展开。

    

围绕“狗头”,《救救狗狗》在玩法上采用了近期随着《你画我猜》再次火爆起来的“画线”玩法。通过在“狗头”周围画线,来保护其在蜜蜂的围攻下坚持十秒。

     

     

而一旦失败了,就会像这样被蛰得满头包

       

     

随着关卡逐渐推进,难度也会越来越高,从一开始的“大平地”到后面的“刀山毒海”,障碍种类丰富,让人沉浸其中。

      

    

而在这些看似简单的玩法中,实际上带给玩家的是极高的自由度

     

在同一个关卡中,可以有多种解决思路。不论你是画圆、画方,还是画出40米长刀,只要可以保护住“狗头”,那么任何方式都是正确的。这样的关卡设计选择将难度把控的主动权交给玩家,极大的避免了无趣感和挫败感

      
          

值得一提的是,通过这种高可玩性的创意设计,吸引了众多主播自发式地在社交媒体上分享他们的游玩过程,千奇百怪,创意满满,形成了更为广泛地良性传播。

     

(某海外玩家的“迷宫”作品)

 

而随着关卡难度的增高,想要解锁新的关卡就需要积攒足够多的星星,这样的障碍设置时稳固盈利的手段,玩家可以选择不断重复挑战来获取3星,也可以通过付费来解锁。虽然解锁机制的收入占比不大,但它在推动转化率方面起到的作用却不小。一旦玩家们投入到游戏中却被解锁打断,他们很有可能会进行第一笔付费。

     

     

除解锁机制外,其变现方式还有在超休闲游戏中常有的去广告、恢复体力以及解锁新形象等。为了恢复体力,增加体力上限,需要通过看广告来达成,因此付费免广告是其盈利的主要来源。虽然广告可能会影响游戏体验,但是凭借着沙雕游戏自身的独特乐趣和价值以及“狗头”的人气,相比其他超休闲游戏来说,玩家会对其广告有更高的接受度。

     

而其除了传统“狗头”形象外,还有其他多种沙雕形象可供选择,其中不乏“孤寡青蛙”、“汤姆猫”等较为眼熟的形象:

      

       

而且,越是画面及玩法简单的游戏越需要在交互设计的细节上好好打磨。在这一点上,《救救狗狗》带给玩家的交互体验可以说十分丝滑:笔触可以随意的变粗或变细,绘画过程也十分顺畅。这也是决定其竞争力的一个重要因素。

        
       

此外,在广告素材的选择上,也多是以游戏玩法为主,围绕“救救狗狗”展示成功或失败两种结果以及画图创作的高自由度。但值得注意的是,据AppGrowing数据来看,该游戏的广告投放数量截至目前为421条,可以说并不多。所以可见该作能够霸榜东南亚,更多仰仗的确是其沙雕上头的玩法以及“狗头”主角的人气

       

(数据来源:AppGrowing)

 

从小游戏到APP,其过程容易吗?

   

前面提到,《救救狗狗》最初仅是一款抖音上的小游戏,由于高人气最终决定将其转变成APP单独发行

     

但是从小游戏到APP,其过程真的很容易吗?答案是:不容易。

     

小游戏和APP游戏其实算是两个领域,二者在用户属性,买量成本及变现能力方面都有差别。

    

首先在用户属性方面,用户对小游戏的要求就是简单、上手快,因此其用户可以是任何使用其软件的人;而APP用户不同,他们对游戏的质量要求更高,游戏页面设计、美术、游戏的流畅程度等等,都会影响获客和留存。

     

在买量及变现方面,小游戏买量的花费与APP买量花费有着较大的差距,如果小游戏仅需要3毛,那APP可能就需要3块,甚至在买量初期需要投入更多。而近些年。海外的买量成本仍在不断提高,因此对于小体量的超休闲游戏来说,如何降本增效,提高盈利,则又是一个难关。

   

(就以上问题可参见扬帆此前的文章:如何在2022打造一款“赚钱”的超休闲游戏(上)

    

但无论如何,若能把握立项做好裂变,并通过快速提升团队经验来面对可能到来的转变,那么在未来的市场,也许就可以像《救救狗狗》这样抓住机会,扬帆出海,驶向光明的彼岸。

      

08月18日 14:00 - 17:30,由易点天下与cyberklick主办,扬帆出海&亚马逊云科技&上云直通车&Branch联合主办的Fun+ 出海潮——“增量创收”的最in玩法 活动将于重庆·合剧场 江北区合作村青年国际社区举办。本次活动特邀多位嘉宾围绕如何在海外增量创收进行深度分享及讨论。

       

想要了解、报名活动可点击下方小程序了解详情:

      

点击查看:Fun+ 出海潮——“增量创收”的最in玩法

原文链接:点击前往 >

文章作者:扬帆出海

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