扬帆创投微信小程序
更聚焦的出海投融资平台
精准高效领先的融资对接服务
微信扫一扫进入小程序
  • 2022 年泛娱乐应用现状报告

    我们的最新报告涵盖了 29 个市场的娱乐和图书与工具书应用类别里的 6 个子类别,包括短视频、音乐及音频和漫画应用等。在娱乐应用类别下,OTT 子类别在全球下载量和用户支出中所占份额最大,2021 年全球下载量超过 22 亿次,用户支出为 63 亿美元,同比增长 53%。
    data.ai
    2022-04-08
    3217
  • 新冠肺炎疫情已永久改变移动消费行为

    从支付到视频会议,移动设备已经成为我们生活的中心 正如我们所知,新冠肺炎在很大程度上改变了我们的生活。从游戏到购物, ——使我们逐渐形成新的应用习惯, 并永久性地将消费市场转变为移动优先的世界。
    APP ANNIE
    2021-08-06
    3214
  • 扩展身份管理以确保 客户忠诚度计划取得成功: 四个案例研究

    在全球各个行业细分市场中,当今的商业环境比以往更为复杂,竞争更加激烈。因此,具有前瞻性的企业在客户忠诚度计划和其他会员计划方面的投资不断增加,同时还利用新的身份管理技术更好地与客户和会员联系,从而获得竞争优势。
    Akamai
    2022-01-10
    3206
  • 2023中国游戏行业头部游戏类型市场规模盈利模式及产业链分析报告

    本报告旨在对2023年中国游戏行业头部游戏类型市场规模盈利模式及产业链进行分析。
    兴业证券经济与金融研究院
    2023-11-20
    3205
  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3204
  • 2021全球移动游戏玩家白皮书—TikTok

    无论从玩家数量还是收入来看,移动端都已经 成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。 Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示, 2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元 (年同比增长7.3%)。这同时也意味着,从 收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的 总和,占据游戏市场的半壁江山。
    TikTok newzoo
    2022-07-07
    3194
  • Facebook & Branch ⾦融科技⾏业⽩⽪书1.0

    2020 年是被疫情笼罩的⼀年,却也是挑战与机遇并存的⼀年。⼈们对“新⼀个⼗年”所有的期待和向往,都被这场全球疫情扰乱,随之⽽来的“全⾯封锁”、“居家隔离”、“远程办公”,也在不断地打破⼈们对各个领域的边界认知。 同时,伴随着从线下到线上的转变,⾦融科技⾏业和许多其他⾏业⼀样,开始加速向全球化发展,⾦融科技发⽣于移动端这⼀商业模式的创新,也造就了越来越多的出海机会。
    Branch
    2022-01-16
    3188
  • 《DTC解决方案白皮书》

    2021年,中国进出口有望达到6万亿美元,同比增量约1.3万亿美元 相当于过去10年增量的总和 前三季度,出口和进口国际市场份额分别为15%和1
    SHOPLINE
    2022-02-25
    3186
请前往扬帆出海小程序完成个人认证
认证通过后即可申请入驻
咨询/开通企业服务会员
请添加下方商务企业微信
企业服务会员
助力销售转化再上台阶
bd@yfchuhai.com
咨询/开通企业服务会员
请添加下方商务企业微信
企业服务会员
助力销售转化再上台阶
bd@yfchuhai.com
APP
小程序
微信公众号
微信小程序
扬帆出海APP
扬帆出海APP
微信
公众号
微信公众号
关注扬帆出海
专注服务互联网出海!
出海人
社群
微信公众号
扫码进群
与10万+出海人同行!