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  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3259
  • 《DTC解决方案白皮书》

    2021年,中国进出口有望达到6万亿美元,同比增量约1.3万亿美元 相当于过去10年增量的总和 前三季度,出口和进口国际市场份额分别为15%和1
    SHOPLINE
    2022-02-25
    3253
  • Facebook & Branch ⾦融科技⾏业⽩⽪书1.0

    2020 年是被疫情笼罩的⼀年,却也是挑战与机遇并存的⼀年。⼈们对“新⼀个⼗年”所有的期待和向往,都被这场全球疫情扰乱,随之⽽来的“全⾯封锁”、“居家隔离”、“远程办公”,也在不断地打破⼈们对各个领域的边界认知。 同时,伴随着从线下到线上的转变,⾦融科技⾏业和许多其他⾏业⼀样,开始加速向全球化发展,⾦融科技发⽣于移动端这⼀商业模式的创新,也造就了越来越多的出海机会。
    Branch
    2022-01-16
    3253
  • 扩展身份管理以确保 客户忠诚度计划取得成功: 四个案例研究

    在全球各个行业细分市场中,当今的商业环境比以往更为复杂,竞争更加激烈。因此,具有前瞻性的企业在客户忠诚度计划和其他会员计划方面的投资不断增加,同时还利用新的身份管理技术更好地与客户和会员联系,从而获得竞争优势。
    Akamai
    2022-01-10
    3250
  • 2022年上半年全球移动应⽤变现趋势洞察

    报告同时围绕非游戏应用热门出海赛道,拆解成功的中国移动应用海外变现经验。
    Sensor Tower
    2022-09-01
    3244
  • 2023 聚焦游戏领域报告

    呈现2023游戏领域的发展趋势,展示2023年上半年热门的移动游戏信息,分析游戏领域的关键主题与变现要点。
    data.ai、IDC
    2023-09-22
    3241
  • 2023年第一季度海外市场中重度手游买量观察

    本报告将详细分析海外中重度手游广告格局,包括有关下载量、收入、广 告分布、广告流向的最新统计数据和分析。
    AppGrowing
    2023-07-11
    3235
  • APP ANNIE 2021年移动市场报告

    在过去的一年里,应用下载量增长达到前所未有的水平,各应用在未来应专注于让更多用户发现自己。在我们的调查中,37% 的应用用户表示自己通过朋友或家庭成员发现新应用。67% 的用户认为,在发现和购买新应用时,他们更愿意从在线研究中获得的信息,50% 的用户表示只会考虑知名应用。有凝聚力的品牌和良好的声誉,与用户体验的完美结合,帮助企业在愈发激烈的市场竞争中持续获取新用户。
    APP ANNIE
    2022-01-16
    3235
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