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  • SensorTower2023年日本手游市场洞察报告

    分析2023年日本手游市场趋势及头部厂商出海表现
    SensorTower
    2023-11-24
    3279
  • 2022 年泛娱乐应用现状报告

    我们的最新报告涵盖了 29 个市场的娱乐和图书与工具书应用类别里的 6 个子类别,包括短视频、音乐及音频和漫画应用等。在娱乐应用类别下,OTT 子类别在全球下载量和用户支出中所占份额最大,2021 年全球下载量超过 22 亿次,用户支出为 63 亿美元,同比增长 53%。
    data.ai
    2022-04-08
    3275
  • 2023 年应用收入市场报告

    如果您需要了解更多关于data.ai专业服务的相关消息,请联系报告尾部企业联系人
    data.ai
    2023-07-19
    3269
  • 2021全球移动游戏玩家白皮书—TikTok

    无论从玩家数量还是收入来看,移动端都已经 成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。 Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示, 2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元 (年同比增长7.3%)。这同时也意味着,从 收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的 总和,占据游戏市场的半壁江山。
    TikTok newzoo
    2022-07-07
    3263
  • 2023中国游戏行业头部游戏类型市场规模盈利模式及产业链分析报告

    本报告旨在对2023年中国游戏行业头部游戏类型市场规模盈利模式及产业链进行分析。
    兴业证券经济与金融研究院
    2023-11-20
    3257
  • 新冠肺炎疫情已永久改变移动消费行为

    从支付到视频会议,移动设备已经成为我们生活的中心 正如我们所知,新冠肺炎在很大程度上改变了我们的生活。从游戏到购物, ——使我们逐渐形成新的应用习惯, 并永久性地将消费市场转变为移动优先的世界。
    APP ANNIE
    2021-08-06
    3257
  • 三消游戏洞察报告

    三消游戏现为美国iOS市场最大的游戏子类,创造了16%的市场收益。 传统头部三消游戏常年霸榜,主导三消游戏市场,进入市场的新游戏较少。 《Project Makeover》荣登美国三消游戏的top 5榜单,是近年来唯一取得此成就的三消类新晋手游。
    Vungle
    2022-06-23
    3256
  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3254
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