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Scopely旗下产品的全球累计下载量已超过10亿次,营收突破100亿美元,且在2024年内达成了这一里程碑。
摘要
全球玩家在Scopely旗下手游中的游玩总时长已超过150亿个小时,显示出其游戏对玩家具有极强的吸引力和持久的用户粘性。
Scopely拥有众多知名代表作,如“大富翁”IP衍生的《Monopoly Go!》、类《糖豆人》手游《Stumble Guys》、《漫威神威战队》、《星际迷航:舰队指挥官》和《Yahtzee With Buddies》等,这些游戏在不同领域和题材中均取得了显著成绩。
自2011年成立以来,Scopely从最初的10名员工发展到现在全球员工总数超过2400人,在十几个国家和地区设有办公室,2024年被沙特游戏集团Savvy Games Group以49亿美元收购,进一步扩大了公司的规模和影响力。
Scopely不仅深耕手游行业,还积极拓展跨平台领域,如将《Stumble Guys》移植到PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台,吸引了大量新玩家;其独特的工作文化,包括树立雄心壮志、接受失败、主动学习等,是公司过去十几年成功的重要原因,2024年更收获了创纪录的超过100个奖项,彰显了其在行业中的卓越地位。
据英文科技媒体VentureBeat报道,总部位于美国洛杉矶的手游发行商Scopely近日宣布,公司旗下产品的全球累计下载量已经超过10亿次,营收则已突破100亿美元。
按照Scopely的说法,公司在2024年内达成了上述里程碑。此外,到目前为止,全球玩家在Scopely旗下手游中的游玩总时长已经超过150亿个小时。
Scopely成立于2011年,代表作包括“大富翁”IP衍生的休闲手游《Monopoly Go!》、类《糖豆人》手游《Stumble Guys》、《漫威神威战队》、《星际迷航:舰队指挥官》和《Yahtzee With Buddies》等。
在回顾公司发展历史的一篇博客文章中,Scopely联席首席执行官沃尔特·德莱弗(Walter Driver)和贾维尔·费雷拉(Javier Ferreira)写道:“虽然我们今年取得了巨大成功,但这些都是大家多年来辛勤工作,在各自岗位上热情耕耘的结果。作为游戏开发者,拥有长远的心态至关重要,并且我们常常会遇到不被外界所知晓的挑战。在Scopely,我们的员工始终坚持不懈,勇于克服各种困难,这就是游戏行业和本公司如此特别的原因。”
2011年,Scopely成立初期只有10名员工,同年5月推出了处子作《Dice With Buddies》。这款社交骰子游戏开局强劲,吸引了一批忠实玩家,不过直到2015年Scopely与玩具巨头孩之宝合作,获得Yahtzee的IP授权后,它才进入了爆发式增长的阶段(游戏也被更名为《Yahtzee with Buddies》)。经过多年的发展,该作至今仍是Scopely旗下持续运营时间最长的产品之一,累计收入早已超过10亿美元。
(Scopely高管沃尔特·德莱弗、贾维尔·费雷拉和蒂姆·奥布莱恩)
作为一家公司,Scopely的规模也已经今非昔比。如今,除了洛杉矶总部之外,Scopely在十几个国家和地区设有办公室,全球员工总数超过2400人。去年4月,Scopley宣布被沙特游戏集团Savvy Games Group收购,交易金额高达49亿美元。而就在前不久,Scopely以3450万美元(约合2.5亿人民币)的价格收购了国内游戏厂商完美世界旗下的乘风工作室。
Scopely多年来一直深耕手游行业,不过跨平台扩张是其长远战略中的一部分。2024年,Scopely就将玩法与《糖豆人》类似的派对手游《Stumble Guys》带到了PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台,促使该作在全球范围内吸引了数百万新玩家。德莱弗和费雷拉指出,《Stumble Guys》主机移植版本的开发,为“公司其他团队积累在新平台上为玩家提供(游戏)体验的能力奠定了基础”,Scopely计划在未来推出更多跨平台游戏。
(《Monopoly Go!》与漫威的联动)
Scopely的两位联席CEO认为,独特的工作文化是公司在过去十几年里赢得成功的主要原因。Scopely的文化内核包括:树立雄心壮志、接受失败、主动学习、拥有赢家心态、不断追求卓越、勇于冒险等。2024年,Scopley收获了创公司历史纪录的超过100个奖项,包括被英国权威手游行业媒体PocketGamer.biz评选为年度排名第一的全球手游发行商,《Monopoly Go!》被多家媒体评选为年度游戏,公司进入《时代周刊》杂志2024年全球百大最具影响力公司榜等等。
德莱弗和费雷拉还强调,Scopely的长远目标绝不仅仅是赚钱。“营收轨迹可以被视为评判公司是否成功的一项指标,但它却并不是我们从事这份工作的原因。在Scopely,每名员工每天都希望努力通过游戏,让数百万人的生活变得更加美好……反过来说,这一承诺又使我们能够自由地投资新机会、新游戏,为世界各地的玩家提供新鲜体验。”
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文章作者:手游那点事
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