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2024年第三季度,韩国手游下载量达1.3亿次,内购营收近12.4亿美元,环比分别增长17%和3%.去年前三个季度,累计下载量3.5亿次,内购总收入37亿美元,其中75%来自Google Play。
摘要
策略类手游营收同比飙升69%,前10个月达到8.4亿美元,代表性产品有《Last War: Survival》等;RPG品类市场份额达52%,营收21亿美元,以《天堂M》为代表。
《Last War: Survival》和《菇勇者传说》在2024年韩国手游收入榜上位列第2和第3,在下载榜中排名前二.《Last War: Survival》前10个月营收2.5亿美元,占全球收入21.4%;《菇勇者传说》营收1.4亿美元,占全球总收入31%。
2024年,17款新品进入韩国收入榜Top100,45款新品跻身下载榜前100名.韩国发行商网石的《我独自升级:崛起》等三款新手游进入新品收入榜Top10,其中《我独自升级:崛起》在韩收入超4500万美元,全球收入1.4亿美元。
网石和Supercent在出海方面取得好成绩.网石有6款游戏进入出海收入前十,其中5款海外市场收入超1亿美元;Supercent旗下手游全球下载量超4亿次,99%来自海外市场,代表作《披萨好了!》全球下载量近1.8亿次。
前段时间,移动应用数据分析公司Sensor Tower发表了一篇博客文章,基于其最新报告,对2024年韩国移动游戏市场的概况、流行品类,以及数款取得突破性成功的手游新品进行了盘点。
以下是手游那点事对文章主要内容的编译整理。
Q3韩国市场手游下载量、营收环比增长了17%和3%
根据Sensor Tower的估计,在2024年第三季度,韩国市场的手游下载量达到1.3亿次、内购营收接近12.4亿美元(注:Sensor Tower仅统计手游产品在苹果App Store和Google Play的数据,不含第三方商店数据),环比分别增长了17%和3%。去年前三个季度,韩国市场的手游累计下载量达到3.5亿次,内购总收入为37亿美元(大约75%来自Google Play)。
策略手游营收同比飙升69%,RPG品类的市场份额达52%
2024年,以《天堂M》(Lineage M)为代表的角色扮演类手游在韩国市场仍然占据着主导地位。从去年1月到10月,RPG手游在韩国的整体营收达到21亿美元,占韩国手游市场总收入的比例约为52%。
与此同时,2024年策略类手游也在韩国市场实现了显著增长,前10个月营收达到8.4亿美元,同比上升了69%。Sensor Tower指出,《Last War: Survival》、《无尽冬日》、《荒野乱斗》和《Lucky Defense!》等产品成功地将策略、休闲玩法元素与创新的变现设计融为一体,促使策略手游吸引了更广泛的玩家群体,进而推动了该品类的大幅增长。
在韩国手游市场,益智解谜(Puzzle)仍然是游戏整体下载量最高的品类,这一品类下具有代表性的产品包括《Block Blast!》、《Royal Match》等。去年1月~10月,益智解谜类手游在韩国市场的下载量达到8800万次,同比增长7%,占韩国市场手游总下载量的比例大约为23%。
新品撼动韩国手游排行榜格局
2024年,韩国手游市场表现出了非凡的活力:17款新品进入收入榜Top100,更有多达45款新品跻身下载榜前100名内。
韩国发行商网石的表现尤其突出。在2024年内,网石推出的三款新手游《我独自升级:崛起》、《渡鸦2》(Raven 2)和《Arthdal Chronicles: Three Forces》均进入了韩国新品收入榜Top10。
其中,改编自热门动漫IP的动作游戏《我独自升级:崛起》于去年5月全球发布,随后迅速取得了巨大成功,到10月底在韩国本土市场的内购收入就已超过4500万美元,成为了5月~10月韩国市场收入最高的新手游。在当时,《我独自升级:崛起》的全球收入更已达到1.4亿美元,其中大约68%来自海外市场。
2024年7月,另一家韩国发行商Smilegate推出了MMORPG品类的新作《权力之望》(Lord Nine)。该作在上线后迅速登顶韩国iOS游戏收入榜,7月份内购营收超过了《天堂2M》、《天堂W》等畅销大作。去年1月到10月,《权力之望》以大约4300万美元的内购收入在韩国市场的所有手游新品中排名第2,同时还是RPG品类下收入最高的新产品。
从整体表现来看,两款国产手游在2024年韩国市场表现抢眼,它们分别是《Last War: Survival》和《菇勇者传说》。2024年1月~10月,这两款产品在韩国手游收入榜上位列第2和第3,在下载榜中排名更高居前二。
Sensor Tower在文章中指出,FirstFun的4X策略手游《Last War: Survival》于2023年8月发布,去年在韩国市场实现了巨大增长。2024年前10个月,该作在韩国市场的内购营收达到2.5亿美元,与2023年数据相比增长了33倍,占其全球收入的比例大约为21.4%。
4399旗下海外发行品牌Joy Net Games推出的放置RPG《菇勇者传说》也成功地杀穿韩国市场,去年前10个月在韩国地区的内购营收达到1.4亿美元,占游戏全球总收入的比例为31%。
韩国手游发行商的出海表现
在国际舞台上,韩国发行商网石和Supercent取得了相当不错的成绩。2024年1月~10月,在出海收入排名前十的韩国手游中,多达6款由网石出品,其中有5款的海外市场收入均超过了1亿美元,它们分别是《Jackpot World™》、《Lotsa Slots》、《Cash Frenzy™》,漫威IP动作手游《漫威超级争霸战》(Marvel Contest of Champions)和《我独自升级:崛起》。
与网石不同,Supercent主攻休闲游戏赛道:去年前十个月,Supercent旗下手游积累了超过4亿次下载,其中99%来自海外市场。这家韩国发行商的代表作包括《披萨好了!》(Pizza Ready!)、《Snake Clash!》和《Outlets Rush》等。《披萨好了!》是一款结合了超休闲和模拟玩法的披萨店题材模拟经营类游戏,全球下载量已经接近1.8亿次(其中22%来自印度市场),在2024年1月~10月全球模拟类手游下载榜中排名第2。
一炮走红的《Lucky Defense!》
2024年5月底,韩国发行商111%推出了颇具新意的塔防手游《Lucky Defense!》。这款游戏采用了独特的双人合作玩法,并将随机召唤、合并和英雄招募等元素融为一体,既易于上手又有挑战性,在6月份一跃登顶了韩国手游下载榜。
去年10月底,《Lucky Defense!》在问世后的短短5个月内就积累了接近460万次下载,以及4700万美元的内购收入。韩国本土是该作的主要市场,下载量、营收占比分别为68%和82%。
在《Lucky Defense!》大获成功的推动下,111%的业绩实现了显著增长,2024年第二季度营收环比飙升308%,Q3营收环比增长166%,当季度收入达到了3200万美元。
2024年7月,《Lucky Defense!》内购营收环比上升28%,超过了1100万美元。这份成绩单巩固了《Lucky Defense!》作为全球收入第二高塔防手游的地位:在所有塔防手游中,其全球收入仅落后于露珠游戏(SPGame)发行的《向僵尸开炮》(Zombies Boom)。因此,111%也一跃成为了当月全球营收排名第2的塔防手游发行商。
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文章作者:手游那点事
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