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2025年2月11日,Unity宣布第六轮裁员计划,占总员工数的四分之一。此次裁员涉及引擎产品和广告团队,广告团队将彻底合并和重组。
摘要
自2022年以来,Unity已进行六轮裁员。2022年裁减200-400人;2023年裁员约1165人;2024年初计划裁员25%;2024年11月因终止与WetaFX协议裁员265人;本轮为第六轮裁员。
Unity裁员的主要原因是收入增长放缓、净亏损扩大,以及经营不善。其2023年第四季度收入增长主要依赖收购IronSource,但自身业务增长停滞,广告业务面临外部竞争压力,且新的收费模式引发开发者反对,导致股价暴跌和信任危机。
Unity此次裁员和架构调整的核心是聚焦广告业务。通过整合广告业务团队,将Unity Ads、LevelPlay和Tapjoy offerwall集成到同一云和数据平台,提升广告投放效率。同时,调整广告业务团队结构,分为供应和需求两个全球团队,以更好地支持广告业务发展。
Unity将通过裁员和业务调整,专注于跨平台与广告业务,试图在竞争激烈的游戏市场中找到新的增长点。然而,这一战略能否成功仍不确定,尤其是在面临Unreal Engine和AppLovin等竞争对手的压力下。
2025年2月11日,游戏开发引擎巨头Unity宣布了一项重大裁员计划,占公司总员工数的四分之一。
此次裁员是Unity自2022年以来的第六轮裁员,涉及引擎产品和广告团队,其中广告团队面临彻底的合并和重组。Unity首席执行官马修・布朗伯格(Matthew Bromberg)表示,此次裁员是为了更好地聚焦公司未来发展方向,并提升运营效率。
调整与变革,
细数Unity的六轮裁员史
频频裁员,是为何故?
AppLovin最新发布的2024年Q4财报
不卷“游戏画质”,
押注跨平台与广告业务
Matthew Bromberg
结语
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文章作者:游戏魔客
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