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由比瑞柏恩研发、金山世游发行的《全民泡泡超人》在6月1日正式上线,首日便斩获了App Store免费榜和Tap Tap热门榜第一,之后更是在端午节假期间连续稳坐榜首5天

就在今年4月份,《QQ堂》停服的事情在圈内引起了不小的讨论。尽管《QQ堂》已经沉寂了许久,但它几乎是所有经历过网络飞速发展年代网友们的共同童年回忆,听闻停服的消息大家纷纷表示“青春结束了”。

 

《QQ堂》停服公告

 

但是在不到两个月之后,移动端便迎来了一款新的炸弹人游戏——由比瑞柏恩研发、金山世游发行的《全民泡泡超人》在6月1日正式上线,首日便斩获了App Store免费榜和Tap Tap热门榜第一,之后更是在端午节假期间连续稳坐榜首5天。

 

炸弹人玩法在主机、PC以及网页游戏等不同的平台和时期都是市场的热门,可是在进入手游时代以来却一直没有新的“爆款”来游延续经典。《全民泡泡超人》上线之初便取得这样的好成绩,不禁让人期待:它是否能够在市场上站稳脚跟,并成功打开「移动端炸弹人玩法」这一细分领域的新蓝海呢?

 

01

 经典玩法与潮玩盲盒的碰撞 

 

炸弹人玩法最早可以追溯到红白机时代的经典游戏《Bomber Man》,游戏的基本操作也在那时确定并一直延续下来:控制角色移动放炸弹清除障碍获取道具,再利用炸弹和道具击败敌人或获取分数来取得胜利。

 

但对于国内游戏玩家而言,在PC平台上的《泡泡堂》和《QQ堂》以及页游的《Q版泡泡堂》才是他们在这个玩法上的启蒙之作。而这些产品都是在其基本操作的基础上进行美术上的改进和内容上的扩充,简单易上手的玩法结合多样的地图和道具带来的乐趣让这些游戏风靡一时。

 

《泡泡堂》游戏界面

 

而《全民泡泡超人》在玩法复刻了经典的同时,游戏的美术风格却采用了大量时下非常流行的潮玩盲盒元素。玩家可以操控的角色是各个不同的盲盒模型小人,比例上选择了与现实的盲盒模型相似的两头身;造型也不拘一格,不仅有普通的人类、动物和机器人,甚至还有把泡菜和奶油人形化这种“脑洞大开”的设计。

 

多种多样的盲盒角色

 

角色和场景的配色方面大多采用都市潮流风格常用的高饱和度颜色,UI的主色也以清透明亮的蓝色为主,配合角色圆润的建模,游戏的基调显得非常轻松欢快。

 

风格轻松欢快的游戏主界面

 

细节上也充满了潮流文化的影子:角色穿着多为时下流行的服装款式,配饰上不乏天马行空的设计,不少角色外形上还融入了热门动画角色和超级英雄的元素,甚至角色在主界面的放置动画也参考了街舞动作。

 

角色的设计也十分讨喜

 

一边是从80年代开始就十分流行的炸弹人玩法,一边是时下大热的潮玩盲盒、流行文化,《全民泡泡超人》将这两个跨世代的元素进行融合可以说是十分大胆。但我更加好奇的是:经典炸弹人玩法在移动端上的实际上手体验又是怎样的呢?

 

02

 轻度休闲竞技与潮酷社交 

 

实际上手体验之后会发现,《全民泡泡超人》并不是简单地将过去端游的玩法原封不动地复刻到移动端,而是根据移动端的特点和现在玩家的需求进行了改进和拓展。

 

在玩法上,《全民泡泡超人》并没有拘泥于以往的20人以下玩家对战,而是创新性地融入了其他游戏模式,做出了独特的“休闲竞技”游戏体验。

 

丰富的游戏模式

 

例如百人演习模式是源于大逃杀游戏的“吃鸡”玩法,考验玩家在逐渐缩小的地图和逐渐密集的水泡中生存的能力;复活战模式则需要玩家击败对手,将对方队伍共享的复活次数消耗至0来取得胜利;BOSS模式则要求玩家合作击败怪物等等。这些模式在炸弹人玩法的基础上做出了丰富的改进,为玩家提供多样化的游戏体验。

 

BOSS模式

 

但在提供多种游玩模式的情况下,游戏并没有让人觉得臃肿,相反十分轻度。这也是《全民泡泡超人》在游玩体验上针对移动端进行的适配中最突出的一点——对局时间的进一步缩短。大部分模式一局游戏的时长不超过3分钟,即使是需要连续进行4局游戏的BOSS模式和100名玩家同时进行的百人演习模式,单局游玩时长也在10分钟以内。

 

百人演习模式限制时间在7分钟左右

 

由于对局时间很短,失败的成本也就变得很低,即使这局打的不是很愉快,几分钟后又能开始新的游戏。这也是游戏轻度的重要原因——几乎在任何时候,都能没有压力地来上一把。

 

兼顾休闲和竞技的玩法体验以及碎片化的对局时间,最大程度地照顾到了不同玩家的需求,游戏的受众也因此变得广泛。在此基础上,游戏内提供了完善的社交系统,玩家可以添加好友,加入其他玩家的俱乐部并邀请他人进行联机游玩。遇到合拍的玩家,也可以将他们邀请到自己的家园做客,进行互动。

 

玩家个人主页

 

为了让玩家能够在茫茫人海中找到与自己合拍的队友,游戏提供了多种方式鼓励玩家们展示自己。玩家不仅可以用各种配饰搭配出独一无二的潮流盲盒形象并在个人主页展示,还可以在个人主页的照片墙上传最多四张图片,向其他玩家展现自己,寻求同好。

 

玩家们在照片墙发布的图片

 

如果不想只是“网络一线牵”,游戏内还支持打开定位,查看附近的玩家与自己的距离,访问他们的个人主页和图片并添加好友。

 

查看附近玩家

 

不同于其他大部分游戏的社交系统,《全民泡泡超人》中玩家之间的距离更为深入。成为好友的玩家之间可以互送礼物,礼物会为双方累计亲密值,亲密值达到一定数值之后,玩家就能够与另一玩家绑定“挚友”或“死党”等特殊关系,在未来甚至可以绑定亲密关系。

 

达到亲密值要求可以绑定关系

 

如此丰富的社交元素,说是内置了一个社交软件也不为过。而这与当下游戏瞄准的主体人群——Z世代的需求是相符的。作为互联网原住民的他们,对网络社交和自我表达的需求非常旺盛,在将潮流文化元素、社交系统与经典炸弹人玩法进行结合,也正是《全民泡泡超人》针对当下市场环境所做出的一次“变招”。

 

03

 「炸弹人玩法」会是下片蓝海吗? 

 

经典易上手的玩法、碎片化的对局、潮流的设计元素以及排位系统的设置,可以说是照顾到了多样的玩家群体,不论是炸弹人的资深玩家、喜欢潮玩元素的普通玩家或是仅仅将游戏当做闲暇消遣的玩家,都能在闲暇碎片时间里来上一局,《全民泡泡超人》上线之后能有这样的成绩其实也就不难理解。

 

值得一提的是,关于「炸弹人玩法」在现今游戏市场上的潜力,在《全民泡泡超人》之前就已经有其他产品验证过。在2019年3月,作为《泡泡堂》手游版的《泡泡堂M》韩服上线首日就由于涌入了300万玩家一度“挤爆”了服务器;2017年在NS平台上首发,随后登陆PS4和Steam等平台的《超级炸弹人R》累计销量也突破了200万份。这些成绩都表明:时至今日,炸弹人玩法仍然有相当基础的受众基础。

 

《超级炸弹人R》销量突破200万份贺图

 

这样看来,这个细分领域目前似乎仍然是一片“蓝海”,而且尚未有一款能够真正把玩法在移动端上的潜力充分发掘出来的爆款产品。而现在《全民泡泡超人》大概也只是摸到了爆款的门槛而已,在没有成功案例参考的情况下,如何在后续的长线运营中留住玩家,并将活跃度转化为实际收益,都是接下来《全民泡泡超人》需要面对的问题。

 

更重要的是,《全民泡泡超人》的不俗成绩展示了炸弹人玩法在移动端焕发新生命力的其中一种可能性。但如果把这看作是国内厂商对这条赛道发动进攻的信号的话,或许不久之后我们就会在市场上看到一款真正有“市场统治力”的炸弹人爆款手游了。

原文链接:点击前往 >

文章作者:阿茶

版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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