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2020年,《原神》的横空出世开启了开放世界的大航海时代,众多游戏厂商纷纷踏入二次元游戏“One Piece ”的争夺行列。
2020年,《原神》的横空出世开启了开放世界的大航海时代,众多游戏厂商纷纷踏入二次元游戏“One Piece ”的争夺行列。
但两年过去了,足以挑战《原神》的产品依旧寥寥可数,根据Sensor Tower 数据显示,今年6月全球热门移动游戏收入Top10 中,《原神》依旧位居移动端第二名的好成绩,而榜单之中并没有出现同类型的其他游戏。
图源Sensor Tower
看最近的趋势,有勇气做二次元的厂商越来越少,敢做开放世界的更是屈指可数,可这里就是有一些敢打敢拼的厂商想要挑战这个“象牙塔”般的领域,库洛的《鸣潮》便是逆行者中的翘楚。
《鸣潮》的第一次亮相还是在5月底概念CG的公开,库洛正式吹响加入争夺“开放世界One Piece ”的行列。
从新概念CG公开以来,《鸣潮》没有辜负玩家的期待,仅仅是在哔哩哔哩《鸣潮》的概念CG就达到了恐怖的566万播放量。
而这个仅经历过一次技术性测试的游戏究在TapTap上有132万预约。
除此之外,甚至出现了开放测试当日各大测评博主备好干粮准备“彻夜苦读”准备一口气将所有内容都体验一遍的画面。这样的牌面在当下玩家要求严苛的环境中十分罕见,玩家对库洛这款新作的期待程度也达到顶峰。
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独宠库洛?
随着各大厂商技术提升,玩家对游戏的要求也在随之提高。玩法、画面甚至游戏厂商的前作都已经成为了玩家们考量一个游戏值不值得玩的标准。在《原神》之后玩家对于这类游戏的期待值直线上升,之后出现的几款该类型游戏玩家们的评价也是褒贬不一,很少会出现像《鸣潮》这样宠溺的情况。究其原因笔者认为可以分为以下几点。
0.5测质量封神
在7月初《鸣潮》就开放了技术性测试,很多游戏在此阶段会选择封闭性测试,且不允许将游戏内的信息公开。而《鸣潮》的技术性测试为公开测试允许玩家进行录屏宣传等各类操作,也就出现了文中开头提到了众多游戏测评博主熬夜通宵体验《鸣潮》的场景。
在本次测试中《鸣潮》就已经表现出了超过技术性测试的游戏质量,在这次测试中游戏的玩法操作、角色建模以及整体的故事背景都已经比较完善,虽然部分玩法以及剧情故事还需要完善改良,但是见证过《战双帕弥什》(后称战双)从一测到二测的华丽逆袭对于这些问题也不必太过担心。
《战双》1测2测对比图
《战双》的好口碑
《战双》作为库洛的代表作至今仅在TapTap平台就有831万的下载量,该游戏从2019年12月5日发布至今已经经历了两个多年头。作为国内动作手游的代表作之一也一直在不断进步创新。在今年7月8日迎来了《战双》的2.5周年庆典,更新了新的版本角色以及非常大力度的回坑福利,甚至导致了游戏服务器瘫痪。
受到众多玩家的喜爱那游戏的质量一定是过关的,游戏中的操作手感以及各章节故事质量都是非常过硬,那《鸣潮》作为《战双》后的另一力作自然也会有着天然的优势。
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打铁还需自身硬
《鸣潮》可以说是站在巨人肩膀的一款游戏,既有《战双》玩家的支持,又有众多二次元开放世界游戏的广阔市场。那么如何能够在众多同类游戏中脱颖而出就成了关键。
写实风格
此次库洛依旧采用了自己擅长的废土写实风格。整个游戏的色调偏暗,没有了传统二次元游戏中丰富艳丽的色彩,整体感觉下来会比较压抑。
游戏实测画面
在这种画风下虽然可以更好的贴合游戏的末世题材的废土风格,但是玩家能否买单适应仍然需要后续验证。
中国风
游戏立项的时候就确定了要打造一款具有中国气质的IP游戏,在游戏的战斗动作以及建筑风格中都可以看到中国元素。
在对战游戏中的Boss无冠者时,当战斗进行到第二阶段笔者甚至在无冠者身上看到了李小龙的影子,不管是战斗中的无冠者跳动闪避还是后发先制打出的一记寸拳都让武术爱好者一阵狂喜。
图源:B站up主 白雨兴
游戏的时间定在了现代因此游戏中的建筑风格也是现代化的,在第一个城市七舍中感受到了徽派建筑的风格,古色古香,白墙青瓦。有种小桥流水人家的静谧感。
图源:B站up主 国际算命集团头目楚辞
创新玩法
创新玩法一直是库洛的拿手好戏,从《战场双马尾》的弹道到《战双》的三消,每款游戏中库洛都会有创新的元素存在,作为倾注了大量心血的小女儿《鸣潮》自然也不例外。
捉宠玩法
游戏中添加了捉宠玩法也就是[声骸系统],在游戏中击败了怪物后可以将他们收服为己所用,有的可以协助战斗,有的可以探索世界赶路使用。
捉宠玩法是《鸣潮》最大的特色之一,在战斗中使用怪物作战分为两种类型,分别是召唤和变身两类,召唤类的怪物会独立的进行一次攻击(仿生异能),而变身类的怪物玩家则可以变成它进行一次攻击。在原本的战斗中增加怪物助阵让整个操作更加多样化。
除了战斗之外仿生异能还有另外一个作用就是赶路,部分怪物可以实现飞行快速移动,当化身怪物之后便可以无视地形。例如游戏中的Boss燎照之骑使用后则可以化身恶灵骑士在地图中驰骋。
图源:B站up主 七翼大魔王
飞檐走壁
探索世界是开放世界类型的游戏中非常重要的玩法,在偌大的地图中赶路就成了令人头痛的问题,《库洛》中奔跑并不会消耗体力,这也成了玩家们的福音。并且玩家在面对百米高墙时再也不用发愁,在爬墙时使用冲刺便可以在墙壁上奔跑,有一种轻功大侠的风范。
游戏中还设有了滑翔伞,以及钩锁,钩锁可以勾空气实现二段跳的能力。多样的赶路方式让游戏中最枯燥的赶路也有了可操作性。
延续经典
除了创新的内容之外很多前作的优点也被保留了下来。前作《战双》作为一款ARPG类型的游戏《鸣潮》的战斗动作方面自然也会有所延续,并与其它元素做了融合。
游戏依旧延续了QTE设定也就是Quick Time Event(快速反应事件),《鸣潮》中当玩家在战斗中会收集鸣响能量,当能量积攒完毕后便使用连携技。
图源:B站up主 今后依然是八雪
不同的角色会有不同的属性,目前游戏共有六种元素分别为风、火、光、暗、冰、雷,不同的元素之间会产生反应,在游戏中称为[协奏反应]。
协奏反应图
在《鸣潮》中也保留了弹刀闪避等Boss对抗的机制,面对boss进攻时在特定的时机使用便可以抵消该次进攻。弹刀的设定下让对抗有了更多的可能性,也提高了整体操作上限。
不同角色会有不同的攻击方式,以游戏中的角色散华为例,长按普攻屏幕下方的技能条会开始移动,当指针停留在蓝色区域散华就会释放聚合,如果停留在空白区域则会释放五连击。
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钢铁是怎样炼成的
在近期TapTap举办的TDW202开发者沙龙上,库洛的制作人李松伦就分享了《鸣潮》从立项到研发的种种经历。
勇于尝试
其实库洛的头铁从《战双》便可以看出,当时的团队对于ARPG并不熟悉,但是依旧硬着头皮死磕出了无数玩家心中ARPG的天花板《战双》,这次的二次元开放类游戏库洛依旧没有经验仍然是摸着石头过河,从这次的技术性测试所展现出的内容来看库洛这次摸着石头已经走过了大半段河流了。
匠心精神
内容故事与游戏玩法是《鸣潮》的左膀右臂,也是库洛主要打磨的地方。《鸣潮》的背景设定是世界被“悲鸣”的灾难阻断,世界上出现各种灾难同时与之共同出现的是称为“幻想”的全新物种,虽然依旧是废土风格、毁灭后的世界,但是有了全新的背景以及故事。玩法上在原有的动作操作基础上不断打磨,每次攻击后的收刀动作都值得玩家细细品味。
保持初心
立项前库洛给游戏的定义是废土开放世界,有爽快的战斗,可以任意收集各种各样的怪物,有中国气质的IP游戏,在这次的测试当中玩家也可以明显感觉到这些元素的存在,库洛也正在一步一步实现自己对《鸣潮》的设想。
目前我们可以看到的只是一个最初版本的《鸣潮》,至于随后它能否快速成长成为One Piece 的强力竞争者我们可以拭目以待。
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文章作者:扬帆出海
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