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干货

两个月收入破400万美元,开发者复盘《Escape Simulator》成功历程

独立游戏一直被很多玩家视作游戏行业的清流,近两年国内外独立游戏也呈现出了崛起的态势

GameLook
2022-01-06 15:40
2556

干货

万物数字化浪潮下,出海企业如何切入营销数字化并实现增长?

万物皆可数字化,数字化是浪潮,只进不退;数字化是魔法,以小博大见微知著。

陈修建
2022-01-06 14:06
2596

干货

【揭秘篇】扒一扒APP出海推广前要做的事儿

中国移动应用APP出海势头不减,许多移动应用APP都选择了海外市场。

YinoLink易诺
2022-01-06 11:55
3730

干货

“共生”营销趋势下的增长新动能!MS 2021全天重磅观点都在这里!

12月29日-30日,由Morketing主办的第六届“Morketing Summit 2021·灵眸大赏”将以“共生”为题展开。

Morketing 原创
2022-01-05 17:05
2889

干货

工具类应用海外买量洞察:如何在非T1市场玩转买量获客?

工具类应用一直是非游戏应用出海的热点

AppGrowingGlobal
2022-01-05 14:23
2679

干货

掘金TapTap预约榜:2022玩家最期待的新品有哪些?哪些赛道更契合市场潮流趋势?

时至今日,TapTap已成长为国内用户热衷且活跃的游戏社区

南山
2022-01-05 13:35
2372

干货

全年平均游戏454小时!日本玩家2021年行为习惯调查

在“疲惫”的2021即将过去之际,我们还是看到了游戏市场的潜力与势头。

扬帆出海 原创
2022-01-05 10:23
4257

干货

回首·2021丨美国手游市场盘点:除了《Free Fire》 这4款游戏值得把玩和学习

2021年已经悄然离去,回顾这一年,疫情不仅没有在人们的期待中消失,反而随着【奥密克戎】的继续肆虐,2022注定又是“疫”年。

扬帆出海 原创
2022-01-05 09:48
7188

干货

全球娱乐应用市场收入70.2%来自iOS,哪些App贡献最大?

2021年1月至11月期间,全球娱乐应用收入再创新高,达到91.8亿美元。

量江湖
2021-12-31 17:04
2780

干货

站内红海,站外瓶颈,卖家流量破局指南

站内红海,站外瓶颈,卖家流量破局指南

Arthur Meng 原创
2021-12-31 10:16
4037

干货

疫年又疫年丨跨境卖家的年终考卷:告别野蛮生长后 出海之路在何方

“无论是疫情还是国际政治,都给出海增添了非常多的不确定性”。

扬帆出海
2021-12-31 09:46
4343

干货

FunPlus出海营销之道:内容为王 数据驱动 打造精品化游戏产品

12月30日下午,由Morketing主办的第六届“Morketing Summit 2021·灵眸大赏”游戏场将以“玩家思维·体验时代”为主题在上海浦东嘉里大酒店召开。

新浪游戏
2021-12-30 16:16
3254

干货

内置游戏比本体更抢手?《风来之国》光怪陆离世界背后的创作分享

对于一个几近初创的游戏开发团队,皮克皮是如何在与自己较量完成一步又一步的开发挑战并最终完成作品?

GR
2021-12-30 14:47
3070

干货

ASA观察:2021年中国游戏产业报告,释放了哪些重要信号?

对于开发者和相关从业人员来说,《2021年中国游戏产业报告》不单单是一份数据总结,其数据背后所释放的一些重要信息也值得关注。

量仔
2021-12-29 16:20
2871

干货

漫威游戏高管:优秀的IP改编游戏是怎样做成的?

过去很长一段时间里,由漫威IP改编而成的游戏并不以质量闻名,它们往往口碑欠佳,甚至经常遭到外界嘲讽。

GR编译
2021-12-29 15:49
2631
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