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干货

全年平均游戏454小时!日本玩家2021年行为习惯调查

在“疲惫”的2021即将过去之际,我们还是看到了游戏市场的潜力与势头。

扬帆出海 原创
2022-01-05 10:23
4286

干货

回首·2021丨美国手游市场盘点:除了《Free Fire》 这4款游戏值得把玩和学习

2021年已经悄然离去,回顾这一年,疫情不仅没有在人们的期待中消失,反而随着【奥密克戎】的继续肆虐,2022注定又是“疫”年。

扬帆出海 原创
2022-01-05 09:48
7206

干货

全球娱乐应用市场收入70.2%来自iOS,哪些App贡献最大?

2021年1月至11月期间,全球娱乐应用收入再创新高,达到91.8亿美元。

量江湖
2021-12-31 17:04
2791

干货

站内红海,站外瓶颈,卖家流量破局指南

站内红海,站外瓶颈,卖家流量破局指南

Arthur Meng 原创
2021-12-31 10:16
4071

干货

疫年又疫年丨跨境卖家的年终考卷:告别野蛮生长后 出海之路在何方

“无论是疫情还是国际政治,都给出海增添了非常多的不确定性”。

扬帆出海
2021-12-31 09:46
4393

干货

FunPlus出海营销之道:内容为王 数据驱动 打造精品化游戏产品

12月30日下午,由Morketing主办的第六届“Morketing Summit 2021·灵眸大赏”游戏场将以“玩家思维·体验时代”为主题在上海浦东嘉里大酒店召开。

新浪游戏
2021-12-30 16:16
3289

干货

内置游戏比本体更抢手?《风来之国》光怪陆离世界背后的创作分享

对于一个几近初创的游戏开发团队,皮克皮是如何在与自己较量完成一步又一步的开发挑战并最终完成作品?

GR
2021-12-30 14:47
3192

干货

ASA观察:2021年中国游戏产业报告,释放了哪些重要信号?

对于开发者和相关从业人员来说,《2021年中国游戏产业报告》不单单是一份数据总结,其数据背后所释放的一些重要信息也值得关注。

量仔
2021-12-29 16:20
2887

干货

漫威游戏高管:优秀的IP改编游戏是怎样做成的?

过去很长一段时间里,由漫威IP改编而成的游戏并不以质量闻名,它们往往口碑欠佳,甚至经常遭到外界嘲讽。

GR编译
2021-12-29 15:49
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干货

《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?

忍者,一直都是游戏的热门题材之一,拥有庞大的粉丝基础,受到广大玩家的喜爱。

宋树伦
2021-12-28 15:33
3154

干货

2022年跨境电商平台展望:多元化平台时代正在形成

2021年对于大多数跨境电商卖家而言都是极不寻常的一年。

Arthur Meng
2021-12-28 15:06
2515

干货

想在沙特做电商本地派,如何申请沙特快递牌照?

如今沙特电商市场发展得如火如荼,跨境物流服务商有意向往沙特电商本地派送业务靠拢,那么如何申请到快递牌照呢?

中东跨境电商汇
2021-12-27 18:01
2703

干货

更新!更新!Fanno入驻须知

Fanno是字节跳动在跨境电商领域的新探索、新尝试。

Ada的跨境营销圈
2021-12-27 13:55
3597

干货

出海必读丨打造优质的全球化团队 大宇无限做对了什么?

始于颜值 敬于才华 合于性格 久于人品——公司与员工间完美的关系

扬帆出海 原创
2021-12-27 10:48
4188

干货

游戏下载量超10亿次,Rollic怎样用“抖音化”思路做超休闲游戏?

Rollic是一家超休闲手游发行商,到目前为止,这家公司游戏的总下载量已经突破了10亿次,其中有7款曾进入美国iOS App Store免费下载榜前两名。

泽塔(编译)
2021-12-24 13:55
3076
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