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任天堂在成功进入美国市场后,提出了“游戏无国界”的口号,凭借其红白机和优质游戏,一度占据日美两地超过85%的市场份额。
在《热门海外手游预估收入榜TOP20》中,有3款二次元手游上榜,分别是《崩坏:星穹铁道》(TOP9,月收预估3643万美元)、《原神》(TOP16,月收预估2555万美元)和《赛马娘Pretty Derby》(TOP17,月收预估2358万美元)。
要坚持长期战略,“有些团队做的并不好”。
英国老牌移动游戏行业媒体公布了《2024年50大手游厂商榜》,对过去一年在全球市场表现出色的前50家手游厂商进行了盘点。
日本氪金手游市场连续三年负增长,市场规模从49亿美元下滑至41亿美元,成为全球五大手游市场中唯一下滑的市场。
AI这次能成功颠覆游戏吗?
腾讯和法国游戏公司育碧的创始家族Guillemot家族正在考虑收购育碧。
随着Moon Active的收购,这款游戏迎来了爆发式增长。
2024年对游戏公司而言是充满挑战的一年,市场规模增长有限,裁员和项目削减现象普遍,初创公司融资困难。
《吃不到我吧》+《TDS》的奇妙组合。
自2016年开服以来,网易倩女幽魂手游凭借其精良的游戏品质,一度跻身全球App Store收入前十,并在2017年达到服务器爆满的盛况。
根据Sensor Tower的报告,腾讯成为日本去年收入增速最快的游戏发行商,其中《胜利女神:妮姬》(NIKKE)是其在日本市场的主要收入来源。
米哈游又开辟了一个新领域?
讲座首先对网络游戏领域的法律法规进行了解读,包括《网络出版服务管理规定》和《出版管理条例》等,强调了游戏出版审查的必要环节,如专家审读、静态内容审查和动态内容审查。
背包like游戏在轻度休闲游戏赛道具备可行性,并且有着相对可观的市场前景。游戏厂商需要思考如何在变现方式上形成突破以及如何提升玩法融合的创新性和适配度。