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腾讯已然意识到游戏版块遭受到的冲击。
2023年对于UGC(用户生成内容)游戏来说是意义非凡的一年。新平台的推出,开发者收入的增长,平台功能的扩展,游戏独立开发者的崛起,使UGC游戏拥有了无限可能。如果说年初UGC 游戏只是一种趋势的话,这一年发生的种种游戏大事件都表明,年末的它已经成为席卷游戏界的新风暴。
海外爆款回归。
小游戏获量如何降本?怎么做私域?
截止2023年Q3,《荒野乱斗》全球总收入已经突破20亿美元(约合人民币150亿)。
人人都有美女发财梦。
作为网易又一款射击类产品,《Blood Strike》是如何做营销的?又是哪些原因导致其在美国市场的下滑?这款产品是否会改变网易在射击赛道的部署策略?
3月游戏版号来了!
不要拿主流来教莉莉丝该怎么做卡牌
三消游戏出海市场竞争激烈。但题材创新有机会吸引新的用户群体。
2024年3月国产网络游戏审批信息出炉
《剑与远征:启程》正式上线欧美地区,首发告捷。
本次首曝的项目《代号:Bump》,是一款横版3D派对手游。
回归国服的《仙境传说:爱如初见》玩家是否买账?具体表现如何?买量投放怎么操作的?
肉鸽+塔防的玩法接连爆火