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广东省-广州市 天河区黄埔大道中666号三七互娱大厦
在2022年1月至2024年8月期间,日本益智RPG类型手游下载量排行榜中,《怪物弹珠》稳居第一,而《Puzzles & Survival》紧随其后位列第二。
9月26日,扬帆出海携手Checkout、Liftoff、Grateek.Inc 举办的Game in Tokyo 互联网企业高管海外私享酒会圆满落幕!
自2022年起,一些海外策略类游戏(SLG)开始采用“加减乘除闯关跑酷”的元素,这在2024年仍然具有吸引力,尤其是在美国、日本、印度等市场,这种变化有助于提升用户获取能力。
腾讯、网易、三七、益世界、广州乐牛、冰川网络等游戏厂商均在加码短剧业务。
近日,三七互娱技术中心数据副总裁出席了CDEC全球游戏大会圆桌论坛。在此期间,他分享了三七互娱在AI技术应用上的成果以及一些内部数据。从中我们得以窥见AI在降本增效方面的显著效果。
论融合,还得看三七。
百道数据、Akamai、data.ai、三七互娱确认入驻第三届全球产品与增长大会展位
前段时间,上市游戏公司陆续公布了2022年年度报告,整体财务情况比想象中的更难一些。游戏陀螺粗略统计,有近七成的游戏厂商营收下滑,不少游戏公司在缩减业务规模或者转型。
它早已不是初创期那个靠页游起家的游戏公司了。客观来看,其实早在页游时期,三七互娱就已经播散了创新的种子。
同歌基金是歌尔股份去年 5 月发起的产业投资基金,其他出资方包括 PICO、米哈游和三七互娱。这些公司涵盖 XR 产业链的上下游各主要环节:歌尔是现在全球最大的 XR 眼镜代工厂商,PICO 是字节跳动旗下 VR(虚拟现实)头显生产商,米哈游是国内头部游戏开发商,三七互娱是国内第四大游戏发行商。
2023年刚过去三个多月,已经颇让新老玩家体会到“大作年”的快乐。
国家新闻出版总署发布4月份版号。
2023年3月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉,厂商收入榜单前五名(按排名先后顺序)分别为腾讯、三七互娱、米哈游、莉莉丝以及IM30。
希望在内忧外患中,包括《Devil M》在内的出海手游,都能顶住竞品和用户的压力,持续分得一杯羹。
三七自研产品还得等多久?
两个方向。
蚂蚁之后,三七、星合再度入局史前文明。
差异化题材+成熟的发行打法
出海十年越走越顺,离不开围绕“本土化”展开的出海运营策略
这款产品的旺盛生命力究竟从何而来?
近日我们发现,三七互娱Q4以来买量素材飙升,短短40天,素材投放量已经超过了此前任何一个季度。在11月,三七还将一口气上线3款产品(目前两款已上线)。产品密集上线,疯狂买量,“A股游戏一哥”是慌了吗?
因为卷,SLG赛道的情况发生了一些转变。泛玩家成为厂商的目标用户。也因此,新鲜有趣的题材,易上手的融合玩法,成为不少新品“弯道超车”的密码。
这是三七互娱旗下研发品牌三七游戏成立的第九个年头,也是他们设立“研发节”的第二年。在这个纪念日背后,是他们专注研发,做好精品游戏的表态。
上半年,各游戏股出海成绩单如何?都有哪些亮点?和去年同期相比,发生了哪些变化?
一场不得不打的仗
《共同掘金 游戏发行如何为研发保驾护航》演讲视频完整回放
说实话,在刚接触到《空之要塞:启航》的时候,它的“特别”给我留下了很深刻的印象。
一路探索,一路创新
游戏出海怎么做?从发行/版号/投资/流量多角度解答从业者的困惑
近段时间就陆续有放置卡牌游戏在海外上线或者进行测试,游戏的背后既可以看到点点互动、IGG这些老牌出海厂商的身影,同时像网易、三七互娱这样想要扩大海外市场的厂商也频频现身。
近日,一款名为《曙光计划》的MMORPG开启了首次付费删档测试。游戏并没有对本次测试做过多的宣传,然而其发行商则是耕耘MMO多年的老牌游戏厂商三七互娱。
星合、三七、君海纷纷建立的蚂蚁帝国有何异同?
谈起出海,总绕不开SLG。在最新一期SensorTower出海收入Top30榜单上出现了14款SLG,占比近一半,其中更有6款挤入前十。恐怖的吸金能力让不少厂商都渴望从中分一杯羹。
据伽马数据刚发布的《2022年5月游戏产业报告》,5月国内游戏市场规模约229亿元,环比0.31%,同比下降6.74%
莉莉丝的二次元新品《神觉者》本月初在海外上线。《神觉者》是一款3D回合制卡牌游戏,以中国、北欧、希腊、埃及四大神话中人物为角色,目前已经在全球范围内上线。
A股上市游戏公司三七互娱在4月底发布的2021年年报中披露,报告期内,公司实现营业收入162.16亿元,同比增长12.62%;归属于上市公司股东的净利润28.76亿元,同比增长4.15%。
联动,可以说是手游内容推新和品牌推广的惯用手段。但你可能想不到,有一款刚上线一年的手游,就已经与其他品牌或动漫影视IP联动了16次——几乎每个月都能看到这款游戏之外的新内容。在如今的存量市场中,通过联动来破圈似乎是一项常规策略,但这样的联动频率,未免让人好奇这款产品的战略方向。
“玩法创新进入瓶颈期”、“赛道越来越拥挤”…...虽然类似的论调被无数次提及,但不可否认的是,时至今日,SLG庞大的市场份额,依旧吸引着众多厂商对这个品类进行狂热的追逐。仅仅在年初的这几个月,就已经有《文明与征服》、《重返帝国》等多款备受瞩目的新品涌现,将建模美术、策略玩法等细节表现再度往上拉动了一个层级。
买量成本」,已经成为一个公认很烧钱但没有办法避免的事情。往期游戏新知也曾经谈到过游戏公司沦为流量媒体打工人的话题,早年买量的优势在于让游戏可能花更少的钱触达更多更精准的用户。而现在买量似乎成为了一座压在游戏身上的大山,无论公司大小都很难避开买量。
经历了再一次漫长的版号寒冬之后,我们在四月初迎来了版号恢复的好消息。
4 月中国游戏厂商出海收入榜单因为 FunPlus 总部的调整出现些许的变化。
从2021年报和2022第一季报报告来看,三七互娱取得的成绩十分亮眼。
2021年,游戏行业座次重新排位 ,三七互娱超过世纪华通,成为A股收入最高的游戏公司。
发行IP、数值、内容型产品,打法各有千秋
SLG品类的激烈竞争,从去年延续至今都未曾看到冷却的势头。
都说四十不惑,而游戏公司的老板们大多也是75后和80后。到了这个年龄,大家难免会思考自己为什么还留在游戏行业。
特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。
2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。
人才战仍在持续?
各位出海小伙伴们早上好,今天是2022年3月15日星期二,欢迎收看扬帆出海晨报,圈内最新发生的热点事件和深度解析,最先知道~
Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2022年2月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。
data.ai 公布2月中国游戏厂商及应用出海收入排名:米哈游、FunPlus、腾讯蝉联厂商收入前三,应用收入延续激烈竞争格局
根据 data.ai 的数据显示,在 2 月日本市场移动游戏下载榜的 5 款新游戏中,有 3 款角色扮演游戏、2 款动作游戏,硬核玩家再次成为日本市场主流。